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1、「ラウンド開始前アニメ」の1番最初にシステム変数n(nは何でも良い)を1にする命令を入れる。 | |
2、次に「ファイト」の一番最後にシステム変数n(さっき入れたのと同じもの)を0にする命令を入れる。 | |
3、各キャラクターの「開始時」の一番最後にシステム変数nが1だったらループ(1つか2つ前のスクリプトに飛ばすあたりが手ごろ)するような命令を入れる。このときループする絵は通常モーションあたりが不自然がなくてよい。 |